Rabu, 18 April 2012

SETRUKTUR PERULANGAN DALAM C++

Seringkali di dalam program disuruh mengerjakan perintah secara berulang. Struktur perulangan (kalang) digunakan untuk mengulang perintah program secara berulang-ulang (iterasi). Struktur perulangan dalam C++ adalah
for
while
do-while
Pada dasarnya, tiga struktur kalang di atas dapat saling menggantikan, artinya program yang ditulis dalam salah satu struktur dapat ditulis dalam bentuk struktur lain.
Perulangan for mempunyai bentuk:
for (<inisialisasi_var.kendali>;
<tes_kelanjutan>;
<modifikasi_var.kendali>)

PENGERTIAN ALGORITMA PEMROGRAMAN

Algoritma adalah bahasa yang dipergunakan antar manusia. Algoritma ini akan diubah bentuknya menjadi bahasa Pemrograman. Pemrograman adalah sebuah bahasa yang dimengerti oleh komputer.Instruksi yang dimasukkan oleh user (pemakai) ke dalam memory komputer selalu akan dibaca, dimengerti dan dilaksanakan oleh prosesor.
Algoritma dan pemrograman adalah sebuah aturan yang harus dibaca, dimengerti, dan dilaksanakan jika tidak itu bukanlah aturan. Algoritma yang diterjemahkan dalam bahasa pemrograman sehingga dapat diproses dalam komputer. Perintah untuk membuat program dapat dibagi menjadi algoritma dan pemrograman.

BAHASA JAVA DAN OOP

Sebuah bahasa pemograman mendefinisikan istilah – istilah (word) dan sebuah simbol – simbol yang digunakan untuk menulis sebuah program.  Selain itu, bahasa pemograman juga menerapkan aturan – aturan yang harus di ikuti dalam menyusun istilah dan simbol sehingga membntuk sebuah pernyataan (statement) yang valid. Bahasa pemograman disebut bahasa yang “netral” terhadap arsitektur komputer dimanan program akan di jalankan. Hal ini dimungkinkan  dengan proses kompilasi kode sumber (souare code)  ke dalam dalam bytecode.

CONTOH PROGRAM CLASS C++

#include <iostream>
class Titik{
      friend istream& operator>>(istream& ,Titik&);
      friend ostream& operator<<(ostream& ,Titik&);
      public:
             Titik();
             float titik1();
             float titik2();
      private:
             float x1, x2;
             float y1, y2;
             float TitikTengahx;
             float TitikTengahy;
             };
Titik::Titik(){
               }
float Titik :: titik1(){
                TitikTengahx=(x1+x2)/2;
                return TitikTengahx;
      }

CONTOH PROGRAM CLASS C++

#include <iostream>
class Titik{
      friend istream& operator>>(istream& ,Titik&);
      friend ostream& operator<<(ostream& ,Titik&);
      public:
             Titik();
             float titik1();
             float titik2();
      private:
             float x1, x2;
             float y1, y2;
             float TitikTengahx;
             float TitikTengahy;
             };